Sök:

Sökresultat:

3 Uppsatser om Flerspelar läge - Sida 1 av 1

Castaway : NĂ€tverksspel till Swedish Game Awards

I denna rapport sÄ beskrivs det hur man kan utveckla ett nÀtverk som kan anvÀndas i nÀtverksspel. Hur man kan förhindra fuskande klienter och försöka uppnÄ ett sÀkert nÀtverk som vanliga klienter till spelet inte ska pÄverkas för mycket utav.Under tio veckors tid sÄ utvecklades ett nÀtverk som stÄr för grunden till ett nÀtverksspel. Ett vÀldigt simpelt spel med en nÀtverksstruktur som motverkar fusk..

Parallell utveckling av en- och flerspelarlÀge i spel : En strÀvan efter separation

Denna uppsats behandlar frÄgestÀllningen ?Hur underlÀttar man en parallell utveckling av en- samt flerspelar-funktionalitet i ett spel??. Anledningen till frÄgestÀllningen Àr att en separation mellan de tvÄ lÀgena, tror vi, fÄr en positiv inverkan pÄ agilitet i mjukvaruutvecklingsprojekt inriktat mot spel, nÄgot som spelutvecklingsföretagen och utvecklare historiskt sett haft problem med. Samtidigt som en separation av funktionaliteten delar de olika kunskapsomrÄden (spellogik och nÀtverk) sÄ att rÀtt person kan arbeta med rÀtt sak. MÄlet med denna uppsats Àr att försöka bana vÀg för vidare forskning snarare Àn att helt lösa problemet.

NetPaint - Androidapplikation för att mÄla tillsammans

Det hÀr projektet har gÄtt ut pÄ att ta fram en applikation för Android dÀr en eller era spelare kan mÄla ihop. Projektets huvudsakliga utmaningarhar varit att skapa en interaktiv rityta och trÄdlös kommunikation mellan Androidtelefoner.Utmaningen med skapandet av ritytan lÄg i att modellera och abstrahera elementen kopplade till ritrörelser samt metoderna för Ätkomst till dessa, sÄ att verktygen kopplade till utmÄlning kunde integreras. Det alÄg Àven ritytanatt skapa och hantera nÀtverksmeddelanden under en flerspelar-session, föratt upprÀtthÄlla en identisk bild över alla Androidtelefoner som m alar tillsammans.SvÄrigheterna med kommunikationen mellan Androidtelefonerna var att fÄ trÄdlös kommunikation via antingen TCP/IP- eller Bluetoothprotokollet och att fÄ de meddelanden som skickas mellan telefonerna att synkroniseras utan nÄgra fel. Ett annat moment innefattade att designa ettanvÀndargrÀnssnitt med ett tema kopplat till applikationens syfte och somvar sÄ anvÀndarvÀnligt som möjligt.Gruppen har arbetat i tvÄ mindre delgrupper för att kunna nÄ resultat snabbare, detta eftersom projektet har haft tre omfattande arbetsomrÄden: anvÀndargrÀnsnitt, rityta samt nÀtverkskommunikation.Resultatet Àr en applikation som nÀr alla de huvudsakliga mÄl som varuppsatta av gruppen dÄ projektet började..